El tren es un mapa memorable y clásico de Counter-Strike. Estamos emocionados de comenzar un nuevo capítulo en la historia de Train lanzando una nueva versión actualizada para Counter-Strike: Global Offensive. Hemos reconstruido el mapa desde cero para mejorar tanto el aspecto visual como el equilibrio de juego competitivo de esta ubicación icónica. 

Nuestros objetivos principales fueron mejorar el equilibrio del juego del mapa y al mismo tiempo actualizar la experiencia visual general. Esto significaba hacer cambios de disposición más intuitivos, luego reinterpretar elementos del entorno grande y pequeño para mejorar el juicio de espacio y distancia. Echa un vistazo al video para ver un montaje de cambios iterativos realizados durante el desarrollo. También hemos esbozado algunas explicaciones en profundidad de estos cambios con más detalle a continuación. 

El tren ya está disponible en Competitive Matchmaking y otros modos de juego como parte del grupo de mapas de Operation Vanguard. ¡Ayúdanos a mejorar el mapa jugándolo y dándonos tus comentarios!
El diseño del sitio se ha ajustado para mejorar la experiencia estratégica de tomar o retomar el control del objetivo de la bomba. Comprobar el sitio A para los enemigos ocultos fue especialmente difícil en la versión anterior de Train. En la versión actualizada, es posible que un equipo confiado compruebe los escondrijos comunes de una manera más deliberada y metódica, en vez de necesitar salir corriendo en peligrosas líneas superpuestas de fuego.
Los sitios de la bomba son los elementos visuales y de juego principales del mapa. Queríamos asegurar que los sitios se destacaran física y estéticamente. Para lograr esto, aumentamos la saturación de los motores y contenedores nucleares en relación con el entorno circundante. Los tonos tenues de las paredes circundantes y los vagones de tren permiten que los objetivos de la bomba brillante capturen y mantengan la atención visual. Con el fin de ayudar a detectar a los jugadores enemigos, organizamos cuidadosamente grandes y sólidas áreas de color ambiental sin sacrificar la máxima atención al detalle.
Dado que se trata de un área de juego principal del mapa, nos esforzamos para garantizar que la fidelidad gráfica aumentada no interfiera con el juego. Por ejemplo, el vagón de tren caído que contiene el objetivo de la bomba ha causado daño al medio ambiente, pero el daño está contenido en el suelo donde la legibilidad no es un problema. Se hizo la misma consideración a la textura del espacio circundante. Las paredes son simples y desnudas hacia el área del jugador, pero la fidelidad gráfica aumenta hacia la parte superior del espacio. Para que sea más fácil juzgar las distancias, hemos añadido referencias a escala humana, tales como manijas, accesorios de utilidad y más.
Eliminamos el túnel del medio en el lado CT del patio. Esto hace que empujar a través de "Ivy" sea más seguro, ya que si logras pasar el primer túnel tienes una zona segura donde puedes reagruparte antes de hacer tu siguiente movimiento.
Ampliamos, aclaramos y mejoramos la visibilidad en los dos túneles restantes. Los túneles ahora están claramente marcados, haciendo que las llamadas sean más fáciles.
Abrimos una gran área de tierra ajena al exterior de la sala de escalera, que los jugadores pueden acercarse con cuidado y / o preparar con granadas de humo. Para abrir este espacio, se retiró el vagón más cercano a la sala de escaleras, a menudo llamado "Popdog".
La entrada principal de T al sitio ha sido reworked completamente. Ts ahora entrar desde el lado opuesto de los CT, lo que es más fácil para comprobar la parte superior del tren más cercano mientras se trabaja sistemáticamente a través del sitio. Esto también sirve como una zona segura donde se puede reunir antes de empujar en el sitio. Pueden generarse humos y destellos de la generación T, o justo antes de que ingrese al sitio.
Para ambos desviar la atención hacia la posición de francotirador de CT, y enfocar la jugabilidad en el nivel del suelo, la posición de francotirador de T ha sido eliminada. La posición de francotirador CT también se ha ajustado: es más pequeño en tamaño - y tiene cierta cubierta visual. Las paredes de color más claro hacen que sea fácil comprobar si un francotirador está presente o no.
Finalmente, el sitio de la bomba ha sido tirado más hacia atrás hacia el lado del CT del mapa. Con los cambios en la complejidad del sitio, esperamos que las peleas aquí serán ahora más sistemáticas y justas, con menos prisas para conseguir una planta y compromisos más extendidos para despejar el sitio.
El sitio B también ha visto algunos cambios, con el objetivo de hacer que el sitio sea más fácil de preparar antes de intentar un ataque. Ahora puede lanzar flashbangs o granadas de humo al sitio desde la relativa seguridad de los túneles de atrás. El sitio también ha sido ajustado para disminuir la efectividad de algunas posiciones de CT frecuentemente utilizadas.
Una vez que los Ts han tomado el control de los túneles traseros, ahora pueden lanzar granadas a través de un nuevo pasaje. Por supuesto, esto también puede ser utilizado por los TCs defensores, usando granadas incendiarias o HE para expulsar a los Ts al acecho.
La plataforma superior en el sitio de la bomba ha sido ajustada por lo que un CT ya no puede retenerlo sólo exponiendo su cabeza. Todavía puede agacharse en el carrete de alambre al lado de la escalera, pero estará exponiendo la parte superior de su cuerpo. El entorno alrededor de esta zona facilita la detección de potenciales defensores. Por ejemplo, un personaje de jugador en cuclillas contrastará con la pared naranja / blanca detrás de él, por lo que es fácil tomar una decisión rápida al mirar el lugar.
En la rampa inferior, a los Ts se les ha dado una cubierta lateral para que no necesiten exponerse cuando se mueven por la rampa. Los TC pueden mirar fácilmente esta posición, pero requiere que tomen un riesgo.
Todas las texturas utilizadas en Train son escritas a mano para permitirnos unificar la densidad de píxeles en todo el entorno. Esto ayuda a reducir los cambios visuales entre las diferentes configuraciones gráficas y minimiza el impacto de la configuración de gráficos en el juego. También tomamos la decisión desde el principio para mejorar la lectura de silueta al aumentar la fidelidad del modelo para ayudar con nuestro objetivo de modernizar el tren. Esto nos ayuda en varios frentes, incluyendo la legibilidad a distancia, la consistencia gráfica y permite a nuestros fabricantes de mapa de la comunidad utilizar el contenido más reciente.
Para la creación de textura mundial, optamos por crear texturas mundiales a partir de contenido fuente de alta resolución, que fue principalmente impulsado por el modelo. Esto nos permitió unificar el color, el valor y el detalle de las texturas en un grado mayor que el uso de fuentes fotográficas solas. El contenido está disponible para que los creadores de mapas comunitarios lo usen en la actualidad.
Además de los principales ajustes del juego en ambos sitios de bombardeo, Train ha visto una gran cantidad de mejoras de juego más pequeñas. El mapa ha sido reconstruido desde cero y esperamos ver cómo los jugadores se acercan a estos cambios de juego con el tiempo. 

Esperamos que hayas disfrutado de esta vista previa de Train. Al igual que con nuestros otros mapas, continuaremos ajustando y ajustando el tren en función de sus comentarios. Con estos cambios, estamos muy contentos de ver que Train vuelva a ser un mapa de pioneros en Counter-Strike

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